Så här dagen efter Hack for Sweden har jag hunnit fundera över vad som gjorde mig gladast i år.
Förra året blev jag gladast över att se trenden att alla bidrag på något sätt ville involvera användaren i ett engagemang att göra världen och samhället bättre.
I år var det förstås roligt att efter mina trevande steg hos tjejerkodar.se faktiskt hade fräschat upp mina slumrande kunskaper, och kanske framför allt väckt liv i någon slags mod, kunna bidra till själva byggandet av Semesterhackarnas tjänst Semester i stan.
Bland bidragen var det roligt att se att de två bidrag som hade ett tydligt Internet of things-fokus premierades av juryn – Responcity för sin tjänst som musiksatte väderrapporter och Willandskill.se som siktade på att bygga in VMA (viktiga meddelanden till allmänheten) i brandvarnare.
Och vinnaren av Hack for Sweden Awards, Ge0Hack3rs visualisering av stadens data, stack ut ur mängden med tanke både på visualisering och möjligheten till samhällsnytta.
Här kan du läsa om alla vinnare.
Men min personliga favorit var nog ändå det lilla mobilspelet som lag Dobus byggde.
Det var i alla fall den som fick mig att le. Och som jag själv skulle använda.
Det hördes ett spontant ”åh!” i publiken när den lilla söta roboten dök upp på skärmen.
Och jo, det är lätt att bli hänförd i all enkelhet när man testar spelet.
Det börjar förstås i rymden. Var annars?
När du påbörjar äventyret möts du av den här lilla figuren:
För att kunna börja måste du göra den mer personlig genom att ta en bild.
Så. Nu kan vi börja. Sedan går det hela ut på att leta efter skatter.
Datan laget använde var från Riksantivkarieämbetet och de hade stött på samma problem som vi gjorde, att man måste välja ut en begränsad area för att få ut den data man söker. Därför funkade appen i den första betaversionen som blev klar i helgen bara i en area som utgår från Naturvårdsverkets lokaler på Valhallavägen där vi höll hus.
Men om man befinner sig där går det att börja samla på skattkistor.
När man öppnar en skattkista kan man läsa allt om byggnadens eller sevärdhetens historia. Ett ganska enkelt sätt att göra barn, och till och med mig, intresserad av historia, föremål och geocaching.
Ingenting nytt, förstås. Redan första året fanns en liknande idé med bland de tävlande lagen. Men då hade de ingen söt liten robot. Och ibland är det precis just en sådan liten detalj som gör hela skillnaden.
Läs också:
Vinnarna i Hack for Sweden 2016
Semesterhackarna checkar ut
Semesterhackarna checkar in
Hack for Sweden år tre – förberedelser
Hack for Sweden år två
Engagemang och enkelhet temat för årets Hack for Sweden
Läs mer om Hack for Sweden.
Det här är inlägg #014 i #blogg100 år 2016.